新媒體推廣已經(jīng)逐漸成為現(xiàn)代營銷模式中非常重要的一部分。被現(xiàn)代人利用網(wǎng)絡(luò)、移動網(wǎng)絡(luò)、手機短信等一系列媒體形式稱為自媒體。新媒體推廣是指利用自媒體平臺進行營銷的方法。在web2.0帶來的大變革大創(chuàng)新時代,營銷方式也帶來了變化。網(wǎng)絡(luò)進入自媒體傳播時代,,。與此同時,網(wǎng)絡(luò)雜志、博客、微博、微信、tag、sns、rss、wiki等自媒體也出現(xiàn)了。
由于技術(shù)的不斷改革和創(chuàng)新,媒體行業(yè)一直存在許多爭議,各媒體都在爭搶自己是一種更有效的廣告媒體。網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為營銷人員的戰(zhàn)場。網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)從電腦粉絲的專用工具變成了營銷人員的創(chuàng)意舞臺。
美國政府的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,美國80%以上的計算機已經(jīng)連接到互聯(lián)網(wǎng)。如何與其他媒體合作取得良好的效果,是營銷人員非常關(guān)心的問題。2004年夏天,yuhmiin chang和esther thorson在《廣告雜志》上發(fā)表了一項研究。在這項研究中,他們比較了不同媒體組合的效果,包括電視的獨立使用、網(wǎng)絡(luò)的獨立使用以及電視和網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)合使用。
本研究發(fā)現(xiàn),電視與網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)合應(yīng)用取得了良好的效果,其主要特點如下:
1。贏得客戶越來越多的關(guān)注;
2。通過廣告?zhèn)鞑サ南⒏菀妆豢蛻粝嘈牛?/strong>
3??蛻舾蕾p廣告產(chǎn)品。
2005年6月,奈杰爾·霍利斯在《廣告雜志》上發(fā)表了一篇文章,回顧了網(wǎng)絡(luò)廣告在過去10年中是如何建立企業(yè)品牌的?;衾怪赋?,客戶上網(wǎng)的目的極大地影響了他們對在線廣告的關(guān)注和反應(yīng),這種影響會隨著客戶購買的不同階段而變化。例如,客戶可能處于四種情況:打算購買、被購買、已經(jīng)購買或不打算購買。同時,顧客對企業(yè)品牌的感知程度不同,也會影響其對廣告的關(guān)注和反應(yīng)。
霍利斯在考慮了許多實驗和研究后,得出了一個結(jié)論:互聯(lián)網(wǎng)廣告可以像以前流傳下來的廣告媒體一樣建立企業(yè)品牌資產(chǎn)。態(tài)度、網(wǎng)絡(luò)等營銷方式有很強的影響力。
布里吉特·穆勒和讓-路易·錢登在2004年6月出版的《營銷傳播雜志》上發(fā)表了一篇文章,指出顧客在訪問某個企業(yè)品牌的網(wǎng)站后,會更傾向于與該品牌產(chǎn)生積極的聯(lián)系。信任,為了更好地利用網(wǎng)絡(luò),學(xué)術(shù)界進行了不同的研究。在2004年版的《產(chǎn)品與品牌管理雜志》上,哈紅友討論了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的企業(yè)品牌信任問題。
他指出,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,并不是所有之前流傳下來的建立信任策略都能發(fā)揮作用。網(wǎng)絡(luò)安全、個人隱私、企業(yè)品牌名稱、口碑、客戶在線體驗、廣告新聞質(zhì)量對建立企業(yè)品牌信任都有很大影響,只有具備這六個因素,才能建立客戶對企業(yè)品牌的信任?;樱瑆endy macias發(fā)表在《當前問題雜志&廣告研究》上)發(fā)表了一份研究網(wǎng)站互動對客戶理解網(wǎng)站文本的影響的報告。
經(jīng)過研究,她指出,互動程度越高,客戶對網(wǎng)站文本的理解就越好。娛樂,Arthur Raney,Laura Arpan,Kartik Pashupati和dale brill于2003年秋季在《互動營銷雜志》上發(fā)表了一份副本,并調(diào)查了網(wǎng)站上娛樂和互動文本的有效性。研究表明,在娛樂元素中加入越來越多的企業(yè)品牌特征,會提高客戶對企業(yè)品牌的召回率。另外,網(wǎng)站越感興趣,客戶再次訪問的機會越大。隨著網(wǎng)絡(luò)通過電腦不斷延伸,手機逐漸成為營銷人員建立企業(yè)品牌資產(chǎn)的重要工具。Fareena sultan和andrew rohm在2005年秋季的麻省理工學(xué)院斯隆管理評論上發(fā)表了一篇文章,指出手機是一種非常個性化的營銷媒介。
手機營銷逐漸被一些國際知名的大企業(yè)所采用,如麥當勞、可口可樂、沃爾沃、mtv、阿迪達斯等。據(jù)他們研究,手機營銷的獨特之處在于互動性高,不受地域限制。herbjorn nysveen、per pedersen、helge thorbjornsen和pierre berthon在2005年2月出版的《服務(wù)研究雜志》上發(fā)表了一篇文章,描述了手機營銷的快速發(fā)展。這些學(xué)者以三個企業(yè)品牌為對象,考察手機營銷對這三個企業(yè)品牌的影響。通過實驗,他們發(fā)現(xiàn),在營銷策略組合中加入手機營銷后,企業(yè)品牌的滿意度和客戶與企業(yè)品牌的關(guān)系得到了改善——前提是營銷人員謹慎使用手機營銷策略。手機不僅可以傳播新聞,還可以下載和播放歌曲,甚至玩游戲。電子游戲及其設(shè)備正逐漸成為營銷人員建立客戶關(guān)系的重要載體。在營銷領(lǐng)域,無論是電影、音樂視頻還是電子游戲,植入式廣告都越來越受歡迎。
有人預(yù)測,到2010年,僅植入式廣告就將為整個廣告業(yè)帶來20億美元的收入。學(xué)術(shù)界也在試圖了解電子游戲的影響。Lars-peter schneider和t. bettina cornwell在2005年版的《國際廣告雜志》上發(fā)表了一篇文章,回顧了在電子游戲中嵌入企業(yè)品牌名稱、標志和產(chǎn)品的例子。他們發(fā)現(xiàn),在電子游戲中,除了大而醒目的廣告橫幅可以吸引玩家的注意力,改善他們對企業(yè)品牌的記憶之外,一個小而造型優(yōu)美的廣告橫幅也可以深深地嵌入玩家的腦海中。此外,他們還發(fā)現(xiàn),越有經(jīng)驗的游戲粉絲越能回憶起游戲中植入的企業(yè)品牌。Dan grigorovici和corina constantin在2004年的《互動廣告雜志》秋季版上發(fā)表了一份副本,其中也研究了電子游戲中的植入式廣告。他們發(fā)現(xiàn),游戲中的廣告越含蓄、越互動,客戶就越能在廣告中融入企業(yè)品牌,但玩家對企業(yè)品牌的記憶度很低。然而,一旦他們回憶起來,他們通常會表現(xiàn)出很高的企業(yè)品牌偏好。
雖然關(guān)于自媒體的研究很多,但我們?nèi)匀幌M麑W(xué)術(shù)界能夠為自媒體的研究,尤其是企業(yè)品牌建設(shè)的研究做出更多的貢獻。以上是“新媒體推廣”的營銷特點是什么??”,對于越來越多的新媒體營銷宣傳相關(guān)的專業(yè)信息,可以關(guān)注“文方閣營銷軟文智庫”,新媒體發(fā)布渠道可以直接注冊平臺。
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